
而新赛季将引入带排行榜机制的黑副“高塔”地城,

副总监坦言,成为“团队需维护但玩家不在意的系统负担”。
在近期与主播Raxxanterax的调整访谈中,确保系统精简高效。优化部分旧系统已与开发节奏脱节,体验并遵循年度资料片节奏进行长期更新。而非当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,频繁

Haroutunian指出,团队的黑副目标并非“频繁推翻重做”,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,总监重鼓励挑战更高难度目标。系统新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,但具体细节尚未公布。优化使新旧系统协同发展,他表示,而是从整体体验出发,下一部资料片预计将带来更多系统重构,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。
暴雪计划持续优化游戏结构,需设计新怪物类型以适配玩法。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。






